No man’s sea
伊藤文哉
専門学校2年生
初めて水の表現をCGで挑戦した作品になります。
制作時期が真夏の暑い日だったので、海に入りたいな~と考えながら作りました。
波のリアルな表現に苦戦しましたが初めての挑戦にしては納得のいく出来でした。
【使用ソフト】
Autodesk Maya 2022
【作者SNS】
@fum1238(Instagram)
伊藤文哉
専門学校2年生
初めて水の表現をCGで挑戦した作品になります。
制作時期が真夏の暑い日だったので、海に入りたいな~と考えながら作りました。
波のリアルな表現に苦戦しましたが初めての挑戦にしては納得のいく出来でした。
【使用ソフト】
Autodesk Maya 2022
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© 2022 Fukushima Next Creators Challenge